shader : Related Words Words similar in meaning to shader
- shade«
- shaders«
- pixel shader«
- vertex«
- fragment shader«
- vertex shaders«
- software«
- pixel shaders«
- shaderless«
- geometry shader«
- geometry shaders«
- render«
- pixel«
- graphic pipeline«
- instruction«
- fragment quad«
- hardware«
- opengl«
- graphics«
- color«
- effect«
- calculate«
- texture«
- shading language«
- vertex shader«
- triangle«
- geometry«
- direct3d«
- screen«
- tessellation shader«
- shader type«
- graphic card«
- tessellation shaders«
- primitive«
- compute shaders«
- graphic«
- mesh«
- graphic processing unit«
- fragment«
- frame buffer«
- graphic hardware«
- pipeline«
- type«
- attribute«
- trait«
- lighting«
- algorithm«
- curve«
- output«
- saturation«
- blur«
- scene«
- computer graphic«
- tessellation evaluation shaders«
- tessellation control shaders«
- specific dataflow«
- single pas rendering«
- simpler mesh«
- simple lighting model«
- shadow volume extrusion«
- shading language program«
- shading function«
- shader class«
- programmable alternative«
- pixel shaders output«
- party shading language«
- opengl e shading language«
- opengl 2.0+«
- official opengl«
- multiple shader pipeline«
- multiple inputs/outputs«
- most shaders«
- mesh bandwidth«
- major graphic software library«
- hull shaders«
- geometry tessellation«
- geometry shader program«
- fragment primitive«
- fixed function pipeline«
- edge detection/enhancement«
- direct3d shaders«
- dimensional postprocessing effect«
- dimensional images—sprites«
- computation throughput«
- common geometry transformation«
- coded approach«
- cinema postprocessing«
- characteristic vertex«
- cartoon/cel shaders«
- capable gpus«
- calculated geometry«
- basic graphic pipeline«
- automatic mesh complexity modification«
- brightness«
- depth«
- sprite generation«
- metal shading language«
- domain shaders«
- complex shaders«
- coded manner«
- adjacency information«
- vertex basis«
- programmable gpu«
- pipeline parallelism«
- parallel processing«
- line strip«
- gpgpu.«
- detail scaling«
- arbitrary mesh«
- simplest kind«
- shader stage«
- separate processing unit«
- light bloom«
- function pipeline«
- fragment shaders«
- coarse mesh«
- volumetric lighting«
- pixel matrix«
- cube map«
- common shading algorithm«
- shader unit«
- high level shader language«
- postprocessor«
- nearby pixel«
- finer mesh«
- depth test«
- depth effect«
- active level«
- pixel shading«
- renderman interface specification«
- geometry data«
- execution resource«
- chroma keying«
- opengl shading language«
- cel shading«
- texture coordinate«
- position«
- rasterizer«
- powerful control«
- screen pixel«
- compute kernel«
- modern gpus«
- unit«
- model«
- posterization«
- data parallelism«
- single fragment«
- target environment«
- specular highlight«
- graphic primitive«
- spir«
- input«
- external variable«
- bump mapping«
- infinite range«
- graphic application«
- normal mapping«
- shader model«
- complex effect«
- single pixel«
- metal framework«
- video post«
- bokeh«
- data resource«
- gpgpu«
- vector processor«
- psychedelic effect«
- sample code«
- motion detection«
- extra line«
- reduce«
- edge detection«
- additional stage«
- translucency«
- dimensional data«
- texture mapping«
- graphic processor«
- intermediate result«
- entire screen«
- simple program«
- camera«
- programming model«
- buffering«
- virtual space«
- strict requirement«
- final image«
- intermediate stage«
- video stream«
- traditional model«
- tessellation«
- mathematical function«
- computer«
- directx«
- processing power«
- fine detail«
- contrast«
- layperson«
- nvidia«
- shading«
- pixar«
- memory«
- knowledge«
- function«
- digital image«
- gpu«
- detail«
- technical term«
- runtime«
- image«
- apis«
- language«
- hue«
- tutorial«
- computer program«
- program«
- buffer«
- cpu«
- stage«
- approximation«
- special effect«
- distortion«
- modern era«
- mapping«
- filter«
- imagery«
- alpha«
- batch«
- flexibility«
- variable«
- processing«
- fly«
- animation«
- complexity«
- apple«
- 3d shaders«
- 3d shader«
- 3d model«
- 3d position«
- 3d scene«
- 3d graphic«